最近学妹总是问我,为啥我渲的图很卡通像玩具,也没有啥氛围!这个问题貌似一下难住了大教主,本想借此机会撩一下小学妹,可是知识储备不允许,如此却放弃了一次绝好机会!想什么呢!这只是一个段子!教主可是一个很正经的男孩子。
那么怎么解决刚才的问题呢?都说三分渲,七分后期。那么到底处理成什么样才算是进行了后期?后期需要做些什么事情,这可能都是大多数童靴想问的问题。那么光说不举例属于耍流氓,来吧直接上图。
不难发现这几种阶段的图纸有着明显的区别,因此总结了以下特点:
裸渲图要求把控主光源方向,使主体建筑产生光影关系,主要材质表达正确如玻璃、混凝土、金属等,但不用极致刻画材质属性,比如一定要渲的很真实。人物、天空、植物等适当刻画即可,也可不渲。
下一阶段是一般国内大多数效果图公司的普遍标准,就是要有的都有,但是不极致,比如场景氛围、视角选取、材质表达,尤其是色调与光感氛围做的与顶级效果图还是有很大的区别。
顶级的效果图你会发现极具有画面感染力,使你的关注点不再停留在材质、多几棵树少几棵树这种细枝末节上,而是把准确控整体的环境氛围、寻找独特的观察视角等整体的关系上,并且整体的色调饱和度控制的比较和谐,这些都是能使人产生代入感的因素。
因此在之后的效果图绘制中不要拘泥于我要一次性把图渲到位,因为这完全是错误的,大多数能看见的顶级效果图都是进行了大量的后期工作,所以要渲染与后期进行协调才能画出棒棒的效果图。
好了总结的这些只是从理论上来说,具体如何绘制,后期的效果如何处理?当然是要看了PSD才能知道,下面就是本期小编为大家独家整理优质资源供大家学习。
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